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紫龙、三七、游族等厂商新作云集,MMO又成了出海热点?

紫龙、三七、游族等厂商新作云集,MMO又成了出海热点?

主演:
Wayne David 西恩·奥特曼 Grant Masters 
备注:
类型:
恐怖 其它 枪战 
导演:
西瓦·科拉塔拉 
别名:
更新:
24-06-01/年代:2007
地区:
其它
《紫龙、三七、游族等厂商新作云集,MMO又成了出海热点?》内容简介
紫龙、(📋)三(🖼)七、游族等厂商新作云集,MMO又成了出海热点? 近年来谈(⛸)到出海手游的中重度赛道,通常我们更关注的是SLG和“三消+”。但在近期,MMORPG这(🅾)一类型有多款(♓)新游上(🌺)线,并且均表现出强劲的收入增长势头。


根据Sensor Tower的2月手(💮)游出海收入增长榜,4款MMO新游入围TOP 10:紫龙(🥋)游戏《卡利兹传说》空降榜单第二,三七互娱《데블M》(Devil M) 位列第四,露珠科技《이모탈 소울》(Immortal Soul) 拿下榜单第6,而易幻网络(Efun)《데스가르(🍫)드》(DeathGard)排在第10。



再往前看1月份的手游出海增长榜,游族网络《盗墓笔记》、飞鲨网络(🧦)《카오스 포털: 저승사자》(Chaos Portal)等MMO手游也都打入TOP 20。


作为主流重度品类之一,MMO一直都有着可观的市场需求,过往我们也能看到很多国风仙侠类的MMO在海外市场取得不错的成绩(✏)。


然而随着出海进程加深,以及市场竞争日渐白热化,玩法教育成本高、题材文化壁垒(🏧)较高(🈁)的MMO遭遇“瓶颈期”——如今多款MMO新游先后突围,这一品类赛道有可能再次成为“出海新热点”吗?


01

港澳台市场:

紫龙游戏《卡利兹(🐁)传说》


由紫龙游戏研发、GameBeans 发行的MMO新游《卡利茲传说》于2月初上线港澳台市场,上线首日就登顶香港及台湾的iOS游戏畅销榜,目前还保持在台湾iOS 游戏畅销榜TOP 10以内。据Sensor Tower的数据,该游戏位列2月手游畅销榜第4名,并入围本期增长(✝)榜第2名。



《卡利茲传说》实际上是《龙之国物语》的繁中版本,后者曾在去年3月(💉)份上线大(🔽)陆市场。受日本流行文化的影响,脱胎于JRPG的(🌈)日式MMO在港澳台市场也有着不错的受众基础。


推出过《梦幻模拟战》《风之大(😧)陆》等产品的紫龙游戏,对于日式幻想题材的把控可以说是驾轻就(🔊)熟。作为一款典型的日式MMO,《卡利兹传说》主打“驯龙”主题,故事套路也为日式幻想题材中最常(🥗)见的“勇者斗恶龙”,但整体开展更为轻松活泼,给予(⬇)玩家“休闲”的观感。


与此同时(📋),配合“驯龙”主题,《卡利兹传说》的美术也做了一些(🐜)差异化。游戏的整体风格明亮(🎅),人(🏺)物角色则选择了可(🍞)爱的Q版形象(✋)呈现,同时还做出了类似手办的质感,与市场主流的Q版风格(😝)形成差异,也能给玩家带(🎧)来新鲜感。


产品(🍡)本身以外,《卡利(🖊)兹传说》的营销买量打法秉持“高举高打”的路线,一方(👅)面以代言人张惠妹的影响力为游戏(🎺)品牌造势,同时公测前还邀请了多位KOL拍摄宣传(🐯)短片;另一方面则(🛃)配合大规模买量投放,在短时间内迅速打响声量,打开当地市场。



据统计,《卡利兹传说》近三个月广告投(🦋)放量超过4000组,在临上线前及上线首周为投放高(🏉)峰,主投渠(💿)道为AdMob 和 Meta Audience Network。


投放素材层面,《卡利兹传说(📆)》主要有两个思路:一是常规的玩法/角色展示,并加入“高福利”等(🥛)关键词吸引用户;(🌔)二是大量使用港澳台用户青睐的真人直播/口播(💙)素材,贴近用户喜好。


比如以下这组素材,以对话的形式将“其他服”和(🈹)“台服”进行对比,引出“限时登录领取300抽(🥡)”并(🛸)展示稀有角色卡面,突出台服《卡利兹传说》的“高福利”,吸引用户下载。


来源:AppGrowing 国际版


结合真人演出的素材,一类是“游戏玩(🚝)法画面展示+玩家视角的旁白解说”,另一类则是“真人主播玩游戏”。比如以(🙉)下这组素材,以常见的直播画面展开,右下角为正在玩《卡利兹传说》的主播,同时展示了游戏(🌗)预约活动(🚥)奖励的坐骑,多维度吸引用户。


来源:AppGrowing 国际版


此外,也有部分买量素材使用了代言人内容,不过均以简单的图片素材展示,未做过多的创意输出。



02

韩国市场:

三七互娱《데블M》


近年来三七互(💹)娱在出海市场的成绩十分亮眼(🍛),旗下(💢)《Puzzles & Survival》《云上城之歌》都打入了Sensor Tower 2022年手游出海收入TOP 30,其中《Puzzles & Survival》更(🥈)是“三消+SLG”赛(🌐)道的爆款之一。


除了持续深耕“三(🚉)消+”赛(⛔)道,三七互娱今年(🚭)还回到了自己熟悉的MMO品类上,《데블M》(Devil M)于1月11日上线韩国市场,据Sensor Tower的数据,截至2023年3月5日,该游戏的全球收入已超过1100万美元。


反映到应用商店榜单中,游戏(🛬)上线至今都维持在iOS韩国游戏畅销榜TOP 40以内,最高拿下第19名,而Google Play端表现更佳,目前稳定在畅销榜前十(🌗)。



就产品本(🔅)身(😖)而言,《데블M》是一款非常“典型”的韩式魔幻(🏸)题材MMORPG手游。在外包装上,游戏名称带有“M”字,icon设计为“暗(🏯)色底+游戏名称”,整体观感(🗓)十分贴近韩国其他本土魔幻MMO。



游戏的玩(📘)法设计同样贴合韩国用户的习惯,挂机升级、自动战斗、高强度和深度的养成(😩)策略系统等等,强调游(🕉)戏的“爽感”。


而在推广营销打(🔪)法上(🕧),《데블M》却没有走常见的“代言人+KOL营销”路线以及大规模线下投放,而(😐)是集中到买量层面,配以高福(➕)利活动和奖励吸引用户。据统计,游戏目前投放了2000余(⚪)组素材,主投(👀)渠道为AdMob。


至于素材创意方面,《데블M》主要展示游戏的场景、玩法,战斗部分的展示则突出伤害(📵)数值、技能光效、角色升级特效等要(🎻)素,刺激用户(🔓)的挑战心。比如以下这组素材,就展示了角色在探索地图、打怪捡取大量稀有装备,强化(🌧)实力。


来源:AppGrowing 国际版



03

还有(🌻)两款MMO新游

突围韩国市场


除了三七互娱的《데블M》,Q1在韩国市场表现亮眼的MMO新游还有露珠(✋)科技《이모탈 소울》(Immortal Soul)和易幻网络《데스가르드》(DeathGard),且两者均为魔幻题材手游。


根据Sensor Tower的数据,《이모탈 소울》2月份海外收入达到1月的4倍之多,收入(🤨)持续走高。我们此前在文章里,分析过露珠科技这款MMO的买量思路据统计,《이모탈 소울》目前投放素材数近7000组,主投渠道为Meta Audience Network。



在买量素材上,《이(🐜)모탈 소울》沿用其在港澳台地区的发行套路,主要围绕下载奖励、战力提升和游戏玩(🌑)法等内容制(🐽)作一系列素材,其中真人素材是重点之一。比如这则真人素材,嵌入日常场景(🎺)以500万战力即可免单为诱因,剧情随着如何提升战力得到免单资格进一步延伸,从而介绍游戏中的福利、玩法和角色设置。


来源:AppGrowing 国际版


易幻网络的《데스가르드(🌦)》在韩国iOS游戏畅(🛃)销榜最好的成绩为第30名,仍保持着不错的收入增长势头(👆)。



韩(🛹)国、MMO品类都是易幻网络擅长的领域。整体而言,《데스가르드》在韩国市场的打法非常有针对性,产品玩法、美术均围绕韩国用户的喜好进行打造;买量(🏏)营销层面,作为一款2月上线的新(🎫)游,《데스가르드》目前的买量投放并不算多,而在素材创意上,主要展现游戏打斗玩法和美术场(🎿)景,值得注意(🥚)的(😌)是会搭配一些真(😳)人素材吸引用户。


比(🚸)如以下这则素材,视频以真人美女“换装走秀(♓)”的内容开头,并配合换装内容(🤣)在画面下方展示游戏的稀有(😅)装备,表现“人物升级带来的外观变化”,通过前几秒的真人素材迅速抓住用户注意力,随后切换到游戏的玩法场景展示(🧢)。


来源:AppGrowing 国际版


还(🧗)有以真人主(🌶)播介绍游戏的广告创意思路。比如这则素材,以(🔍)两位主播一问一答的形式,通过女主播的回答进行玩法(🆔)介绍和背书,并嵌入游戏玩法和美术(🚄)展示。


来(🐋)源:AppGrowing 国际版


04

结语

整体而言,这些在Q1取得不错成绩的MMO新游,聚焦的市场区域中国港澳台、韩国和东南亚市场,这三个市场一向都是国产 MMO 的主要输出阵地,只有《盗(🔙)墓笔记》出(🌈)海首站选择了欧美地区。


不难看出(🗞),目前MMO出海思路依旧是以挖掘成熟市场、存量市场为主,想要在越来越卷的市场竞争中脱颖而出,无疑更考验游戏厂商产品打磨、买量、(💸)品牌营销(⛳)等实力,这是全方位的“用户争夺战”。



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